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Ardour Es

Ardour: Dynamics

Dinámicas

Uno de los problemas que puedas encontrar en una Mezcla es que las partes sonoras son demasiado fuertes, pero las partes silenciosas lo son demasiado. Este tipo de problema no puede ser fácilmente resuelto utilizando solamente Atenuadores para ajustar los Niveles. Puede que pongas los Niveles tan alto que saturen, o que añadas ruido de fondo indeseado por sencillamente incrementar los Niveles. Estos son todo problemas de lo que se llama Rango Dinámico, esto es, la diferencia entre las partes más fuertes y más tranquilas de tu Sesión. Hay varios tipos de herramientas para ajustar el Rango Dinámico disponible en Ardour tales como Plugins LADSPA, incluyendo Limitativo (Limiting), Compresión (Compression) y Apertura (Gating).

Limiting (Limitación)

Un Limitador es una herramienta que impide que el volumen de una Pista supere un cierto Nivel, normalmente el Nivel de Pico (0dB) o algo cercano. Muchos Limitadores tienen la opción para aumentar los Niveles de la señal entrante antes de que están Limitados, y de este modo puedes "cerrar el vacío" entre las partes más sonoras y las más silenciosas de tu mezcla. Un Limitador puede utilizarse en el Bus Maestro para impedir la Mezcla global sature. Los Limitadores se utilizan casi siempre Post-Atenuador.

El "Limitador de oteo rápido (Fast Lookahead Limiter)" puede ser encontrado entre los Plugins LADSPA. Para poner cuánto limita el limitador de oteo rápido , sencillamente ajusta el deslizador de "Límite (dB)". El Limitador de oteo rápido literalmente "mira adelante" en la señal por unos cuantos milisegundos, y cuando ve que la señal está a punto de superar el límite que has puesto, automáticamente decrementa los Niveles.

limiter.new

El deslizador de "Ganancia de Entrada (dB)" determina cuánto se incrementan los Niveles antes de que alcancen el Limitador, y el medidor de "Atenuación (Attenuation) (dB)" en el lado derecho muestra cuánto se reducen los Niveles en cualquier momento dado. Mientras la reducción en volumen es casi-instantánea, el deslizador del "Tiempo de Liberación (Release time) (s)" determina cuánto tiempo le toma al Limitador regresar a 0 dB de Atenuación

Nota que cuanto "más duro" uno maneje el Limitador (incrementando la Ganancia de entrada y/o decrementando el Límite de Pico máximo permitido), más reducción se fuerza a hacer al Limitador, y más probablemente es que ocurran artefactos del procesamiento (como Distorsiones o cambios erráticos en volumen). En el Bus Maestro, es generalmente mejor evitar Limitación excesiva.

Compresión

Un Compresor impulsa el volumen global de un sonido, pero entonces "lo" aprieta dependiendo de cuán sonoro sea. Esto puede hacer que las voces suenen más incluso o que los tambores suenen más llenos y más fuertes. El efecto final es similar a cómo un Limitador puede reducir el rango entre el más silencioso y el más fuerte de los sonidos, aun así el efecto es más selectivo cuando se utiliza un Compresor.

El Compresor más sencillo tiene relativamente pocos controles, como el Plugin LADSPA "Compresor Sencillo (Simple Compressor)" mostrado abajo. Aquí, el "Umbral (Threshold)" establece el Nivel en qué el Compresor empezará a actuar, y la "Proporción de Compresión" controla cuánto "aprieta" el sonido el Compresor. Los parámetros "Ataque" y "Decaimiento" controlan cuán deprisa el Compresor afecta al sonido.

compressor.new

Un Compresor más complejo, el Plugin LADSPA "SC1 Compresor", puede encontrarse entre los Plugins de Ardour, en la carpeta "Steve Harris". 

El SC1 Compresor tiene tres botones principales: "nivel de Umbral (Thresold level) (dB)", "Proporción (Ratio) (1:n)" y "Ganancia de constitución (Makeup gain) (dB) El "Nivel de Umbral" pone el Nivel al cual el Compresor comprimirá o apretará el sonido. La "Proporción" controla cuánto apretará cuando se alcance el Umbral. La "Ganancia de constitución" aumenta la señal entera después de ocurrir la Compresión. Para suavizar una voz, podrías poner un "nivel de Umbral" de −10dB o así y una "Proporción" de 2'5, y entonces recuperar el volumen con la "Ganancia de Constitución".

compressor.png

Los otros tres controles—"Tiempo de Ataque (ms)", "Tiempo de Liberación (ms)" y "Radio de Rodilla (dB)"— te permite controlar la forma de la Compresión. Para una Compresión vocal suave, querrías un "Tiempo de Ataque" semi-rápido de modo que el Compresor coja el principio de cada palabra, un "Tiempo de Liberación" más lento para dejar que suene la voz, y un suave "Radio de Rodilla" (Knee radius) para crear una forma moderada de compresión que no es demasiado notoria. Si quieres hacer que los tambores suenen grandes, podrías probar un "Tiempo de Ataque" lento de modo que no Comprimas el pop del tambor, un "Tiempo de Liberación" rápido de modo que el Compresor pueda coger el próximo golpe del tambor, y una "Proporción" grande para hacer las Dinámicas entre el principio y el fin del golpe de tambor similares.

Puerta Umbral (Gating)

La clase más sencilla de Puerta deja pasar una señal a través cuando es superior a un cierto Nivel, y bloquea la señal cuando es menor que aquel. Las puertas son a menudo utilizadas como un tipo de reducción de ruido. Por ejemplo, la Puerta en un canal de micrófono podría abrirse solamente mientras la cantante está cantando, impidiendo que otros ruidos de fondo vengan a través también cuando no esté cantando. Las puertas de los tambores son también un viejo truco de estudio de producción para hacer su sonido "más afilado".

Aquí, el Plugin LADSPA "Hard Gate" muestra un parámetro de control único, el "Umbral" en qué la Puerta abrirá y dejará pasar la señal.

gate

Otras clases de Puertas, como el Plugin LADSPA "Puerta" de Steve Harris, son más complejos. Tienen control independiente sobre cuan deprisa la Puerta abre (el "Ataque") y cierra (el "Decaimiento"), así como otros parámetros bastante similares a aquellos descritos para el SC Compresor arriba.

gate2

Continuar

Ahora que hemos explorado algunas herramientas para poner el Rango Dinámico exactamente dónde lo quieres, es momento de mirar al ajuste de equilibrio de Frecuencias presentes en cada Pista individual y en tu Mezcla global. En el próximo capítulo, aprenderemos cómo utilizar el Ecualizador para hacer justo eso.

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