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Learning with Etoys: Imagine Invent Inspire De

Introduction

Etoys ist eine kachelbasierte Programmierumgebung für Kinder, die ein Team unter der Leitung von Alan Kay auf der Grundlage von Squeak entwickelt hat. Die kinderfreundliche Gestaltung der Oberfläche ist von der Arbeit des Entwicklungspsychologen Seymour Papert beeinflusst, der für viele die treibende Kraft der Nutzung von Computern für die Bildung ist. Wenn du eine Maus benutzen kannst, kannst du Etoys benutzen.

Es ist die Vision von Alan Kay und Seymour Papert, dass es allen Schülerinnen und Schülern offen steht, ihre Zukunft zu gestalten, indem sie sie am Computer erforschen. In vielen Teilen der Welt ist das schon Realität. Ihre Vision wurde zur globalen Perspektive, als 2006 Etoys mit allen XO Laptops im OLPC-Projekt ausgeliefert wurde. Derzeit gibt es mehr als 2,4 Millionen Geräte weltweit.

Alle Schulkinder sollten die Möglichkeit bekommen, sich auf sinnvolle Weise mit Computern zu beschäftigen. Denken zu lernen und den Computer zum Erforschen und Arbeiten mit fundamentalen Ideen zu nutzen schafft wertvolles Wissen. Die Gemeinschaft der Etoys-Nutzer arbeitet an dem Traum, allen Schülerinnen und Schülern die Grundvoraussetzungen zur Arbeit am Computer zu verschaffen.

Dieses Buch deckt nur einen kleinen Teil der Möglichkeiten ab. Beim Erlernen der grundlegenden Techniken werden die Lehrenden und Lernenden mehr und mehr Einsatzgebiete dafür entdecken. Der Lernprozess für Etoys ist genau das, ein Prozess; das Lernen geht immer weiter, auch wenn die Projekte bearbeitet und beendet sind. Die Schüler werden Freude daran haben, Experten zu werden und ihr Wissen mit ihren Mitschülern zu teilen.

Stell dir vor: Eine Gruppe von Lernenden möchte ihre Vorstellungen bildlich darstellen, sie gehen zu Etoys, um ihre Träume zu erfinden und inspirieren sich gegenseitig, weil sie ihre Projekte austauschen und weiterbauen. Die heutigen Lerner brauchen Erfahrungen dieser Art um für die Zukunft gewappnet zu sein.

Etoys wird von einer großen Gruppe von Freiwilligen rund um den Erdball getragen. Wenn du auch beitragen willst oder einen der derzeitigen Unterstützer kontaktieren möchtest, sind hier zwei Webseiten, die du besuchen kannst:

http://www.squeakland.org/resources/community/

auf der du Links zu Etoys-Gruppen weltweit findest und  

 http://www.squeakland.org/contact/

wo du der Mailingliste beitreten kannst. Mach mit!

Wie du dieses Buch nutzen kannst

Dieses Buch so gestaltet, dass es den Lehrer auf seinem Lernweg durch Etoys leitet. Um zu beginnen, musst du dir zuerst unter http://squeakland.org Etoys herunterladen. Wenn du Hilfe beim Herunterladen der Software benötigst, findest du weitere Hinweise im Kapitel "Hilfe finden".

Wenn du Etoys startest, wirst du das folgende Fenster sehen:

Die Kapitel dieses Buches sind in einer fortlaufenden Reihenfolge angeordnet, so dass die erforderlichen Etoys-Kenntnisse von einem Kapitel zum nächsten aufeinander aufbauen. Ideen, Werkzeuge, Kacheln und Techniken, die in jedem Kapitel benutzt werden, sind am Anfang des Kapitels aufgelistet. Solltest du beim Durcharbeiten eines Kapitels Dinge finden, die nicht erklärt werden, solltest du in den vorherigen Kapiteln nachsehen, um das zu finden, in dem sie zum ersten Mal eingeführt werden. Am Ende jedes Kapitels gibt es einen Abschnitt "Weitere Inspirationen", der Möglichkeiten zeigt, das Projekt in diesem Kapitel weiterzuführen und/oder Links zu ähnlichen Projekten enthält, die es sich näher anzusehen lohnt.

In den Kapiteln gibt es Verweise zur eingebauten Etoys-Hilfe. Zugriff auf diese Hilfe erhält man, wenn man auf das Fragezeichen-Symbol ganz links auf der Navigationsleiste am oberen Rand des Etoys-Fensters klickt.

Im Anhang A, Hilfe finden, gibt es weitere Informationen zu Vokabular und Nutzerwerkzeugen, die beim Durcharbeiten des Buches hilfreich sind. Dort gibt es auch die Verweise zu Webseiten mit einer Fülle von Informationen und Beispielprojekten.

Im Anhang B, Schnelle Tips, findest du nützliche Informationen zum Laden und Speichern von Projekten und anderes nützliches Basiswissen.

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