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Ardour 4 Es

Grabar Audio

Además de Importar Audio, otro modo de crear Regiones en tu sesión de Ardour es grabar nuevo Audio. La fuente de este audio pueden ser las entradas de línea o de micrófono de tu interfaz de audio, o incluso podría ser sonido originándose desde otras aplicaciones en tu ordenador las cuales hayan sido conectadas a Ardour vía JACK. Por favor mira la sección sobre Enrutamiento para mayor detalle.

Esta sección te mostrará cómo grabar audio desde una fuente externa (por ejemplo, un micrófono) en una pista de Ardour.

1. Tendrías que comprobar que las entradas apropiadas han sido enrutadas a la pista a la que deseas grabar.

2. Selecciona la pista pinchando en el espacio vacío justo bajo su nombre y el deslizador de volumen. La Pista queda destacada.

3. La Banda de Mezcla vertical ubicada en la parte izquierda de la Ventana del Editor tendría que mostrar ahora la pista que justo has seleccionado (Audio 1 en este ejemplo).

TIP: Si no puedes ver el canal o banda de mezcla usa el atajo de teclado pulsando “Ctrl” + “E” o ve al menú prncipal en Ver > Mostrar Mezclador en Editor. 

4. Justo bajo el nombre de la Pista en la Banda de Mezcla encontrarás un botón que te deja editar el Enrutamiento.

5. Pincha en ese botón y selecciona Editar para investigar el Enrutamiento.

Editor Mixer Input

En la siguiente imagen se puede ver que la única entrada de esta pista mono está recibiendo la señal de capture_1 sistema. Esto significa, normalmente, la primera entrada de micrófono de la tarjeta de sonido.

Audio 1 input

Las fichas que se muestren en vertical a la izquierda son las fuentes disponibles. "Audio 1 In" en la parte inferior derecha es el destino. El punto verde representa una conexión.

Las pestañas Ardour muestran las conexiones que se pueden hacer a partir de otras fuentes dentro de Ardour. La otra pestaña muestra las conexiones de audio disponibles de software que no sea Ardour. La pestaña Hardware muestra las conexiones de hardware (por ejemplo, el micrófono incorporado de la computadora o de las aportaciones de la tarjeta de sonido). En todos los casos, esta matriz de enrutamiento se comunica directamente con el JACK para cambiar el enrutamiento en el propio sistema de JACK. Esto se explicará con más detalle en el capítulo Entendimiento el enrutamiento

A los efectos de este capítulo, sólo tiene que asegurarse de que capture_1 sistema (desde la pestaña Hardware) está conectado a la pista de audio 1, de modo que podemos hacer una grabación de prueba. Si no ves un punto verde como en la imagen anterior, haga clic en la matriz para realizar la conexión manualmente. Ahora puede cerrar esta ventana.

Nota: el ejemplo anterior se supone que está grabando una fuente de sonido mono en una pista mono. Si deseas grabar en estéreo, las instrucciones son más o menos lo mismo, pero se debe crear una pista estéreo. A continuación, deberías ver dos puntos verdes, uno para capture_1 y otro para capture_2.

 

Armar la Pista

"Armar la Pista" es sencillamente dejarla preparada para grabar. Una vez hayas comprobado que las entradas de captura apropiadas han sido enrutadas a la Pista, puedes armar la Pista para grabar pinchando en el icono rojo pequeño en la banda de pista horizontal (no el grande de los controles de Transporte) o el botón Grabar en la Banda de Mezcla. Cuando esté correctamente armada, el icono rojo pequeño quedará destacado, y serás capaz de ver la señal de entrada mirando en el Medidor de Picos en la Banda de Mezcla o en la banda de Pista horizontal.

Arming Track

Nota: a no ser que hayas dicho a Ardour que actúe de otro modo, la entrada que se graba será monitorizada (en otras palabras, oída) vía la salida Escucha. Si no estás utilizando auriculares para controlar el proceso de grabación, ¡puede que consigas alguna fuerte retroalimentación llegando a este punto!

Armar Ardour e Iniciar la grabación

Ahora que has armado la Pista para grabarla, tienes que armar Ardour mismo para grabar pinchando en el botón rojo grande en el menú de Transporte. El botón parpadeará en rojo, indicando que Ardour está listo para grabar. Para empezar a grabar, pincha en el botón Play del menú de Transporte, o pulsar la barra espaciadora de tu teclado de ordenador. Pinchar el botón Play de nuevo (o pulsar la barra espaciadora) parará la grabación.

Recording

Mientras que grabe, la Pista armada capturará los sonidos de la entrada. Cualquier sonido existente en otras pistas se reproducirá normalmente durante la grabación. Esto de permite reproducir, cantar o hablar junto con otras Regiones y pistas que ya hayas grabado o incrustado en tu Sesión.

Mientras que grabe, serás capaz de ver los Niveles (la amplitud en decibelios) del sonido entrante, así como ver los Picos de la Forma de onda que aparezcan según se esté grabando.

El audio en la captura de pantalla abajo fue grabado demasiado fuerte y produjo Saturación (en otras palabras, la señal grabada estaba fuera de los límites de lo que podría ser representado digitalmente), lo cual resulta en una pérdida de información y en distorsión audible. Los picos saturados en la forma de onda se marcan en rojo, y el Medidor de Picos en la Banda de Mezcla ha registrado un nivel de señal máximo de 10,5 decibelios sobre el límite de cero decibelios.

Clipping

La manera mejor y más fácil para evitar la Saturación es tener algún control sobre el volumen de la señal de audio entrante antes de que llegue a la tarjeta de sonido. Por ejemplo, puedes mover el micrófono más lejos del sonido grabándose o utilizar un mezclador para reducir el volumen de la señal entrante. 

En el ejemplo siguiente, la señal de audio ha sido grabada dentro de límites apropiados. No hay Picos rojos, y el medidor de nivel indica un máximo de −4,7 Decibelios, dejando una distancia cómoda hasta el Punto de Saturación.

El rango de decibelios entre el Pico máximo de la región y el punto de Saturación es generalmente referido como Margen. Es práctica común de grabación el mantener aproximadamente de tres a seis Decibelios de Margen entre el máximo de tu señal y el Punto de Saturación, siendo este Punto de truncamiento representado como 0dB (cero Decibelios). En otras palabras, una región de audio con una cantidad cómoda de Margen tendría sus Picos Máximos entre −6dB y −3dB.

El audio grabado aparece como una Región nueva en la Pista de grabación. Como todas las Regiones, esta nueva región grabada estará disponible en la Lista de Regiones, de donde la puedes arrastrar-y-soltar a otras Pistas si se necesita.

La región que acabas de grabar automáticamente recibirá el nombre de la pista en la que se grabó, con diferentes tomas numerados de forma automática. En la pantalla de abajo, "Audio 1-1" y "Audio 1-2" representan dos diferentes grabaciones realizadas en una pista llamada "Audio 1".

Region List Rec

Podrías querer planificar con anticipación y organizar tu Sesión de grabación dando los nombres apropiados a las diferentes pistas. Por ejemplo, una Pista utilizada sólo para grabar cantos puede ser llamada "Voice". De este modo, los archivos de sonido grabados serán nombrados consiguientemente, y las diferentes tomas aparecerán en la Lista de Regiones identificadas como "Voice-1", "Voice-2", etc, en vez de los nombre genéricos por defecto, como "Audio 1".

Para renombrar una Pista, pincha justo en su nombre (antes de que armes la pista para grabar) y escribe el nombre nuevo.

Rename Track

TIP: ¿Mencionamos lo importante que es guardar el trabajo con frecuencia? Haz clic en "Control" + "S" en este momento. Adquiere el hábito de teclear "Control" + "S" cada pocos minutos.

Continuar

Al llegar a este punto, puedes querer saltar directamente adelante a la sección Editar Sesiones para aprender cómo arreglar las Regiones que has Grabado en una composición. Si planeas hacer Grabaciones más complejas de lo que hemos hablado aquí, en particular con una tarjeta multicanal, o desde otros programas de audio para JACK en tu ordenador, también tendrías que mirar el capítulo Comprender el enrutamiento.

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