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Learning with Etoys: Imagine Invent Inspire ES

Introducción

Etoys es un entorno de programación para niños basado en fichas y desarrollado en Squeak por un equipo encabezado por Alan Kay.  El diseño amigable para niños de la interfaz fue influido por el teórico en educación Seymour Papert, a quien muchos consideran el impulsor detrás del uso de las computadoras en la educación.  Si puedes manejar un ratón, puedes usar Etoys.

La visión de Alan Kay  y Seymour Papert es la que todos estudiantes puedan tener la oportunidad de imaginar el futuro explorando con la computadora en el presente.  En muchas partes del mundo esa visión es una realidad.  Su visión tomó una perspectiva global en el 2006 cuando Etoys fue incluido en las máquinas XO del proyecto OLPC; ahora ese número sobrepasa de 2.4 millones en todo el mundo.

Todos los niños en edad escolar deben tener la oportunidad de participar con las computadoras de la manera más significativa. Aprender a pensar y usar la computadora para descubrir y trabajar con ideas poderosas es el conocimiento de valor real. La comunidad de usuarios de Etoys está trabajando para lograr el sueño de lograr que  todos los estudiantes lleguen a ser diestros con las computadoras.

Este libro sólo cubre una pequeña parte de esos visiones. A medida que  usted y sus estudiantes aprenden algunas de las técnicas básicas, encontrarán cada vez más usos para ellos. El proceso de aprendizaje  de Etoys es sólo eso, un proceso, el aprendizaje es continuo a pesar de que los proyectos inician y  terminan.  Los estudiantes disfrutarán de convertirse en expertos y compartir sus conocimientos con los demás en la clase.

Imagine esto: Un grupo de estudiantes quiere visualizar lo que imaginan así que van a Etoys para inventar sus sueños e inspirar a los demás mediante la construcción de sus diferentes proyectos en Etoys.  Los estudiantes de hoy necesitan este tipo de experiencia para estar preparados para el futuro.

Etoys cuenta con el apoyo de un gran grupo de voluntarios de todo el mundo.  Si usted desea ser voluntario, o si desea contactar  a uno de los voluntarios actuales, hay dos sitios que se pueden visitar:  

http://www.squeakland.org/resources/community/

que contiene enlaces con grupos Etoys todo el mundo y

donde usted puede unirse a la lista de usuarios de correo Etoys.  Por favor, únase a nosotros. 

Cómo usar este libro

Este libro está diseñado para guiar al profesor en un camino de aprendizaje para Etoys. Para empezar tendrá que ir a http://squeakland.org y descargar Etoys.  Si necesita ayuda en la descarga del software se puede encontrar más indicaciones en el capítulo titulado Ayuda.

Al abrir Etoys verá la siguiente ventana:


Los capítulos de este libro están dispuestos de manera secuencial para que el conocimiento de Etoys necesitado se vaya construyendo de un capítulo a otro. Ideas, herramientas, fichas y las técnicas utilizadas en cada capítulo se enumeran al principio del mismo. Si, mirando a través de un capítulo, se encuentra que se mencionan cosas que no se explican en ese capítulo, usted debe volver atrás en los capítulos anteriores para encontrar cuándo se mencionaron por primera vez. Al final de cada capítulo habrá una sección llamada "Más Inspiraciones", que incluye maneras de mejorar el proyecto del capítulo y / o enlaces a otros proyectos similares que es posible que desee explorar.

A lo largo de los capítulos, habrá referencias a la ayuda integrada Guía rápida. Se accede a las guías rápidas haciendo clic en el icono de signo de interrogación en el extremo izquierdo de la barra de navegación en la parte superior de todas las ventanas Etoys.

En el Apéndice A, Ayuda, hay más información sobre el vocabulario y las herramientas de usuario que le pueden ser útiles a medida que navega a través del libro. Aquí también encontrará enlaces a otros sitios en línea que tienen una gran cantidad de información y muestras de proyectos.

En el Apéndice B, Consejos Rápidos, usted encontrará información útil acerca de cómo cargar y guardar proyectos y otros conocimientos generales útiles.

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