Processing tarjoaa monia muotoja. Tässä ovat tärkeimmät.
Aloitamme piirtämisen pisteellä. Yksi piste vastaa pikseliä, joka on ikkunassa sijainnissa x leveyssuunnassa ja sijainnissa y korkeussuunnassa. Koordinaatit annetaan muodossa (x, y). Tässä esimerkissä piste on hyvin pieni. Se on keskipisteessä.
point(50, 50);
Huomaa, että kehys on 100x100, joten piste on keskellä. Jos piirrämme kehyksen ulkopuolelle, et näe pistettä.
Viiva (AB) koostuu määritelmällisesti loputtomasta määrästä pisteitä alkupisteen A ja loppupisteen B välillä. Rakentaaksemme sen keskitymme vain pisteiden A ja B koordinaatteihin x ja y. Jos esimerkiksi oletusikkunassa piste A on ikkunan vasemmassa alanurkassa, ja piste B on oikeassa ylänurkassa, voimme piirtää tämän viivan komennolla line(xA,yA,xB,yB)
:
line(15, 90, 95, 10);
Suorakulmio piirretään neljällä arvolla komennolla rect(x-yläkulma,y-yläkulma,leveys,korkeus)
. Ensimmäinen x ja y -arvojen pari merkitsee suorakulmion vasenta yläkulmaa, kuten pisteen tapauksessa. Sen sijaan seuraavat kaksi arvoa eivät merkitse vasenta alakulmaa, vaan tämän suorakulmion leveyttä (x-akseli, horisontaalinen) ja korkeutta (y-akselilla, vertikaalinen).
Esimerkki:
rect(10, 10, 80, 80);
Koska kaksi viimeistä arvoa (leveys ja korkeus) ovat identtiset, saamme neliön. Muuttele arvoja ja katso tuloksia.
Käytä metodia CENTER saadaksesi kaksi ensimmäistä arvoa vastaamaan suorakulmion keskipistettä:
rectMode(CENTER); rect(50, 50, 80, 40);
Kuten suorakulmio, ellipsi luodaan tilassa CENTER (oletusarvoinen tila) tai tilassa CORNER. Niinpä seuraava komento luo neliön, jonka keskipisteen koordinaatit ovat kaksi ensimmäistä arvoa sulkujen sisällä. Kolmas arvo vastaa horisontaalisen akselin läpimittaa ja vastaa vertikaalisen akselin läpimittaa: huomaa, että jos kolmas ja neljäs arvo ovat identtisiä, saat ympyrän, muuten saat ellipsin:
ellipse(50, 50, 80, 80);
Kokeile kolmannen ja neljännen arvon muuttamista ja tarkkaile tuloksia.
Kolmio on kolmen pisteen muodostama kuvio. Kolmio luodaan komennolla triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
, jolla määritellään kolmion kolme kärkipistettä:
triangle(10, 90, 50, 10, 90, 90);
Ympyrän kaari voidaan tehdä komennolla arc(x, y, leveys, korkeus, alku, loppu)
, jossa pari x, y määrittelee ympyrän keskipisteen, toinen ja kolmas pari määrittää kulman loppupisteen:
arc(50, 50, 90, 90, 0, PI);
Nelitahokas luodaan määrittelemällä neljä paria x ja y -koordinaatteja komennolla quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
myötäpäivään:
quad(10, 10, 30, 15, 90, 80, 20, 80);
Käyrä luodaan komennolla curve(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
, jossa x1 ja y1 määrittelevät käyrän ensimmäisen läpikulkupisteen, x4 ja y4 toisen läpikulkupisteen , x2 ja y2 alkupisteen ja x3, y3 loppupisteen:
curve(0, 300, 10, 60, 90, 60, 200, 100);
Toisin kuin komento curve()
, Bézier-käyrä luodaan komennolla bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
bezier(10, 10, 70, 30, 30, 70, 90, 90);
Komento curveVertex() luo joukon x ja y -koordinaatteja kahden läpikulkupisteen välille komennolla curveVertex(ensimmäinen läpikulkupiste,xN,yN,xN,yN,xN,yN, viimeinen läpikulkupiste)
:
beginShape(); curveVertex(0, 100); curveVertex(10, 90); curveVertex(25, 70); curveVertex(50, 10); curveVertex(75, 70); curveVertex(90, 90); curveVertex(100, 100); endShape();
Kokonainen joukko vapaita muotoja voidaan piirtää tasolle pisteiden sarjana, komennoilla beginShape(),vertex(x,y),...,endShape()
. Jokainen piste luodaan koordinaateilla x ja y. Funktio CLOSE
komennossa endShape(CLOSE)
osoittaa, että muoto suljetaan, ja että jälkimmäinen yhdistetään, kuten kuusikulmion esimerkissä:
beginShape(); vertex(50, 10); vertex(85, 30); vertex(85, 70); vertex(50, 90); vertex(15, 70); vertex(15, 30); endShape(CLOSE);
Olemme havainneet, että tähän mennessä kaikilla mainituilla esimerkeillä on ääriviivat ja täytetty pinta. Jos tahdot tehdä näkymättömän ääriviivan, käytä komentoa noStroke()
:
noStroke(); quad(10, 10, 30, 15, 90, 80, 20, 80);
Vastaavasti voimme jättää pinnan täyttämättä käyttämällä komentoa noFill()
:
noFill(); quad(10, 10, 30, 15, 90, 80, 20, 80);
Tähän mennessä ikkunan tausta on ollut harmaa, muotojen reunat ovat olleet mustat, ja täyttö on ollut valkoinen. Seuraavassa luvussa opit muuttamaan nämä värit.
There has been error in communication with Booktype server. Not sure right now where is the problem.
You should refresh this page.